近日国产动画片《小倩》上映,首日仅收获208万票房排在单日第五,次日单日票房下滑至第九,上座率仅有2.6%,是单日票房前十中最低的,灯塔ai预估最终票房仅2100万左右。
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此前选择定档五一时,《小倩》还是大有来头的光线传媒动画“中国神话宇宙体系”首部作品,结果一轮点映和预告片舆论释放过后,《小倩》灰溜溜地选择逃离五一档,不再与《哈尔的移动城堡》和《间谍过家家 代号:白》竞争,此后又选择重新定档12月6日这个冷门档期。
时隔半年,在12月归来的《小倩》则在一个冷门档期、以一种几乎“零宣发”的半放弃状态登陆院线,结果之冷淡可想而知。
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长板不够长,短板补不上
《小倩》的豆瓣开分7.4分(目前已经跌至7.1分),这一成绩在国产动画电影中并不算低。《小倩》作为光线动画成立以来首部作品,在动画制作上水平还是有一定质量保障的,绝非一无是处。
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在视觉层面上,影片集中资源打造了几场不算露怯的特效打斗场景,并插入了一段观感颇为惊艳的2D水墨风格段落;
剧情层面上,《小倩》对经典故事进行了开刀重塑,对小倩这一人物进行了强调个体意识和现代化精神的重塑,轰轰烈烈的勇敢爱情表达并不扭捏。同时,电影也点到了小倩与地府、兰若寺等体制化桎梏之间的对立的象征意义,在主题表达上并不是全无创见。
但《小倩》的这些长板并不够长,短板则一只手都数不完。
比如男女主角人物建模均缺乏辨识度,同时电影很可能存在资金不足的问题,画面细节相较于同一年上映的《白蛇:浮生》差距较大。如人物面部表情缺乏细腻变化,导致影片情感表达不够到位,往往只能停留在配音演员的大声嘶吼中,场景打造也缺乏细节填充,精细度不足。
而叙事方面的问题则更为严重,大概率是导致影片票房低迷的主要原因。
问题之一,是《小倩》执迷于将插科打诨的喜剧段落融入严肃的叙事之中,但又没有这个能力。喜剧元素融合是《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等代表性国产3D动画电影的一个共同点,但这绝非一件易事——想要笑中带泪,牢牢把握观众情绪的起伏变化需要极高的编剧技巧和视听叙事技巧,很显然《小倩》的导演兼编剧毛启超没有《哪吒之魔童降世》导演饺子那样驾轻就熟的喜剧能力,硬塞的喜剧元素陈旧、笑料低级无趣,堪称影片中最灾难性的部分,也导致影片前半段的叙事风格极为割裂,观感难熬。
问题之二,是大量的MV式插入效果不佳,用MV式叙事来凝练长段剧情同样是极为考究技巧的,《小倩》则完全是工具式的用法,匠气十足。
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问题之三,是主线不清,东一榔头西一棒槌,进而导致人物的工具化,情感表达难以信服。电影前半段节奏堪称崩坏,后半段又有种《白蛇缘起》的既视感,剧情整体能够自圆其说,但叙事节奏稀碎,爱死爱活的情感极为激烈,但并没有足够的前期铺垫来支撑这种激烈情感。
视觉和叙事上的所有问题,以及对过往神话题材动画的大量借鉴,导致《小倩》是一部不那么“亮眼”的电影,在市场中没有足够的识别度。如果类似其中那段2D动画的新颖内容能够给得更多一点,或许能够以视觉奇观吸引人,但《小倩》里也只是惊鸿一瞥,比起《姜子牙》和《青蛇劫起》里对2D和水墨元素的运用,也显得不怎么新奇了。